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編集 : キャラ/★★★/フブキ(サマー)
キャラ
★★★
フブキ(サマー)
TITLE:★★★フブキ(サマー)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=385,ATK=73091,ATK5=75518,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=28,DEF=574,MDEF=758,DEF5=682,MDEF5=861 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/フブキ(サマー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー)/2,30%);| |~CV|花井美春|~種族|獣人族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/バンディ・シスターズ]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/鎧,nolink,50%); 鎧>EX装備/鎧]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/闇,nolink,50%); 闇|~役割|&ref(icon/役割/ブレイカー,nolink,50%); ブレイカー| |>|>|>|中衛であざとくラヴを奪う超天才びしょーじょ。&br;毒と火傷で弱らせた敵をあざ笑うかのように、自分と&br;先頭の味方へTP回復や行動不能無効を付与し強化する。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank41/Lv385/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|73,001|~魔攻|0| |~防御|574|~魔防|758| |~HP|41,182|~物クリ|1,790| |~回避|12|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,440|~TP自動回復|105| |~HP吸収|6|~回復量上昇|35| |~TP上昇|28|~TP消費軽減|0| |~命中|65||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/07/31実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| |~関連|第199回イベント&br;[[&attachref(イベント/199_ラヴって♡バズさまー!/ロゴ,nolink,40%);&br;ラヴって♡バズさまー!>イベント/199_ラヴって♡バズさまー!]]| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 かくさん♡どくぎりボム --Skill1 ぎゅいーん♡フロート -ループ --攻撃 --Skill1 ぎゅいーん♡フロート --攻撃 --Skill2 かくさん♡どくぎりボム --Skill1 ぎゅいーん♡フロート |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1023,nolink,30%); [UB] どちゃラヴ♡サマーダイヴ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、火傷状態にする。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、物理ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与え、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに自分と最も前の味方の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップ、物理クリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2に2加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (180秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ぎゅいーん♡フロート 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理中ダメージを与える。 目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態の場合、さらに自分と前方の自分以外で最も前の味方が敵から受ける行動不能を1回無効化し、自分と最も前の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4に1.4加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.8));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 ''敵から受ける行動不能を1回無効化'' &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル2] かくさん♡どくぎりボム 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵を毒状態と暗闇状態にする。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態だった場合、毒のダメージが増加し、さらに最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与える。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに毒のダメージが増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に毒状態」の場合}; ---毒ダメージが3倍に増加 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---毒ダメージがさらに3倍に増加(9倍) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] てんさい♡サマーギア バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/フブキ(サマー)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|バズれ♡ 海辺のナマ配信|| |2話|独占♡ 寝顔コレクション|物理攻撃力 + 10| |3話|おしおき♡ 首すじの印|物理攻撃力 + 30| |4話|お預け♡ 夏のごほーび|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー)/SD1);| * マイページボイス [#hl1i575] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|ザコお兄さん、こっち見なよ~♡&br;天才美少女のせくしー水着♡&br;ありがた~く目に&br;焼き付けときな~?| |~|ナイトプールってば映えすぎ~♡&br;ここでぼくの投稿が&br;バズらないワケないっしょ♡&br;イズナ、配信開始~♪| |~|はぁ…あつすぎだって~の…&br;もーダメ…ねーザコお兄さ~ん♡&br;冷たいジュース買ってきて♪&br;かわいいぼくのお・ね・が~い♡| |~|いひひっ♡ ぼくとお兄さんの&br;夏の思い出、ぜ~んぶ&br;デバイスに保存済みだし♡&br;ぼくだけの秘蔵コレクション♡| |~|ヴァンピィには負けないし♡&br;ぼくの方がかわいいの&br;ザコお兄さんがいーっちばん&br;わかってるっしょ~?| |~|ザコお兄さん、誕生日じゃん♡&br;しょーがないなぁ、今日だけ&br;特別にぼくの水着姿、撮らせて&br;あ・げ・る♡ イズナ込みで~♡| |~★3~|どーお♡ 浮き輪の上のぼく&br;サイコーに映えてるっしょ♡&br;もっと下から撮りなよ♡&br;この構図がバズるんだって♡| |~|びえっ!? フロートから&br;落ち…って、今の撮ったワケ!?&br;ちょっ、ぼくのイメージ崩れる!&br;早く消してってばぁ~!| |~|きゃはっ♡ 水かけちゃった~♡&br;って…え、その水風船の山…&br;ちょ、それぼくにぶつける気!?&br;やだやだ! 待って待ってぇ!| |~|ザコお兄さんの寝顔はぼくだけの&br;ヒミツ♡ 誰にも見せないし♡&br;ぼくだけが知ってる顔ってぇ…&br;ちょっとドキドキするじゃ~ん♡| |~|お兄さんの夏、ぜ~んぶぼくが&br;『予約済み』だから♡&br;他の女とヨテーなんか入れたら…&br;お・し・お・きだかんね~♡| |~|誕生日おめでと♡ ぼくからの&br;プレゼントはぁ…今日一日&br;ぼくの命令を何でも聞く権利♡&br;ドレーにはコーエーでしょぉ~♡| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー),40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー)/2,30%);|
TITLE:★★★フブキ(サマー)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=385,ATK=73091,ATK5=75518,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=28,DEF=574,MDEF=758,DEF5=682,MDEF5=861 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/フブキ(サマー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー)/2,30%);| |~CV|花井美春|~種族|獣人族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/バンディ・シスターズ]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/鎧,nolink,50%); 鎧>EX装備/鎧]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/闇,nolink,50%); 闇|~役割|&ref(icon/役割/ブレイカー,nolink,50%); ブレイカー| |>|>|>|中衛であざとくラヴを奪う超天才びしょーじょ。&br;毒と火傷で弱らせた敵をあざ笑うかのように、自分と&br;先頭の味方へTP回復や行動不能無効を付与し強化する。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank41/Lv385/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|73,001|~魔攻|0| |~防御|574|~魔防|758| |~HP|41,182|~物クリ|1,790| |~回避|12|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,440|~TP自動回復|105| |~HP吸収|6|~回復量上昇|35| |~TP上昇|28|~TP消費軽減|0| |~命中|65||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/07/31実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| |~関連|第199回イベント&br;[[&attachref(イベント/199_ラヴって♡バズさまー!/ロゴ,nolink,40%);&br;ラヴって♡バズさまー!>イベント/199_ラヴって♡バズさまー!]]| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 かくさん♡どくぎりボム --Skill1 ぎゅいーん♡フロート -ループ --攻撃 --Skill1 ぎゅいーん♡フロート --攻撃 --Skill2 かくさん♡どくぎりボム --Skill1 ぎゅいーん♡フロート |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1023,nolink,30%); [UB] どちゃラヴ♡サマーダイヴ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせ、火傷状態にする。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、物理ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与え、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに自分と最も前の味方の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップ、物理クリティカルダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2に2加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 4));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2));};}; ダメージ}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (180秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){6%}; (180秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ぎゅいーん♡フロート 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵に物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせる。 目の前の敵1キャラが毒状態の場合、ダメージが増加し、さらに追加で最も物理防御力が低い敵に物理中ダメージを与える。 目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態の場合、さらに自分と前方の自分以外で最も前の味方が敵から受ける行動不能を1回無効化し、自分と最も前の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が既に毒状態」の場合}; ---ダメージ増加 ダメージ計算式の&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4に1.4加算(&color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 2.8));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」+「&color(#f00){最も前の味方};」対象 ''敵から受ける行動不能を1回無効化'' &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル2] かくさん♡どくぎりボム 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵を毒状態と暗闇状態にする。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態だった場合、毒のダメージが増加し、さらに最も物理防御力が低い敵に物理大ダメージを与える。 発動時既に目の前の敵1キャラが毒状態かつ火傷状態だった場合、さらに毒のダメージが増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (18秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に毒状態」の場合}; ---毒ダメージが3倍に増加 &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 18 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(18 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に対象が既に(毒 + 火傷)状態」の場合}; ---毒ダメージがさらに3倍に増加(9倍) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 54 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(54 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] てんさい♡サマーギア バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/フブキ(サマー)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|バズれ♡ 海辺のナマ配信|| |2話|独占♡ 寝顔コレクション|物理攻撃力 + 10| |3話|おしおき♡ 首すじの印|物理攻撃力 + 30| |4話|お預け♡ 夏のごほーび|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー)/SD1);| * マイページボイス [#hl1i575] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|ザコお兄さん、こっち見なよ~♡&br;天才美少女のせくしー水着♡&br;ありがた~く目に&br;焼き付けときな~?| |~|ナイトプールってば映えすぎ~♡&br;ここでぼくの投稿が&br;バズらないワケないっしょ♡&br;イズナ、配信開始~♪| |~|はぁ…あつすぎだって~の…&br;もーダメ…ねーザコお兄さ~ん♡&br;冷たいジュース買ってきて♪&br;かわいいぼくのお・ね・が~い♡| |~|いひひっ♡ ぼくとお兄さんの&br;夏の思い出、ぜ~んぶ&br;デバイスに保存済みだし♡&br;ぼくだけの秘蔵コレクション♡| |~|ヴァンピィには負けないし♡&br;ぼくの方がかわいいの&br;ザコお兄さんがいーっちばん&br;わかってるっしょ~?| |~|ザコお兄さん、誕生日じゃん♡&br;しょーがないなぁ、今日だけ&br;特別にぼくの水着姿、撮らせて&br;あ・げ・る♡ イズナ込みで~♡| |~★3~|どーお♡ 浮き輪の上のぼく&br;サイコーに映えてるっしょ♡&br;もっと下から撮りなよ♡&br;この構図がバズるんだって♡| |~|びえっ!? フロートから&br;落ち…って、今の撮ったワケ!?&br;ちょっ、ぼくのイメージ崩れる!&br;早く消してってばぁ~!| |~|きゃはっ♡ 水かけちゃった~♡&br;って…え、その水風船の山…&br;ちょ、それぼくにぶつける気!?&br;やだやだ! 待って待ってぇ!| |~|ザコお兄さんの寝顔はぼくだけの&br;ヒミツ♡ 誰にも見せないし♡&br;ぼくだけが知ってる顔ってぇ…&br;ちょっとドキドキするじゃ~ん♡| |~|お兄さんの夏、ぜ~んぶぼくが&br;『予約済み』だから♡&br;他の女とヨテーなんか入れたら…&br;お・し・お・きだかんね~♡| |~|誕生日おめでと♡ ぼくからの&br;プレゼントはぁ…今日一日&br;ぼくの命令を何でも聞く権利♡&br;ドレーにはコーエーでしょぉ~♡| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー),40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/フブキ(サマー)/2,30%);|
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